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Text File  |  1995-03-24  |  2.4 KB  |  53 lines

  1. In article <3bns8k$ddm@ug1.plk.af.mil>, rudd@ug1.plk.af.mil (Douglas Rudd)
  2. wrote:
  3.  
  4. > I am using LW3.5 and am having problems with texture maps (bit maps)
  5. > repeating or tiling and the color 0 mapping onto the surface. I am
  6. > trying to place an insignia on an aircraft, and the black background
  7. > of the insignia maps on the aircraft and the insignia tiles across the
  8. > surface. I've read everything in the manual on this topic but could 
  9. > find nothing to stop the tile or genloc the color 0.
  10. > If it IS in the manual, please just give me the page/paragraph.
  11. > Doug Rudd
  12. > ---------------------------------------------------------------------------
  13. > Death by DOS, after a long lingering illness under Windooozzzzzz...........
  14. > ---------------------------------------------------------------------------
  15.  
  16.  
  17. Don't know if it is the manual all in one place, but you should look up
  18. clip map and texture size for more info.
  19.  
  20. Clip map will allow you to clip out a logo or insignia or just 
  21. about anything. You basically load the image into a paint program
  22. and convert all non-clipped areas to black. This is your clip map.
  23. Black = opague, White = clipped. If this is backwards just select 
  24. the negative image button in the clip map requester and it will 
  25. flip the effect.
  26.  
  27. This map could also be used as a transparency map. Adding gray 
  28. values to your image map would give various percentages of transparent. 
  29. White= 100% transparent, medium gray = 50% trans, black = opague
  30.  
  31. The tiling is caused/controlled by texture size and center. When you are
  32. setting the image map you will see some buttons labeled automatic sizing
  33. and texture size, center, velocity, and a few others. For simple maps
  34. the automatic button will be most likely all you will need. 
  35.  
  36. For testing I highly suggest a scene with a 1 meter square polygon,
  37. a solid background color other than black. Tweaking settings, and
  38. Low res renders are a fast way to get the hang of things. You can
  39. always stack the one meter ploygons to see the effects of layering
  40. various image,clip,diffusion,etc. maps. There needs to be some slight
  41. distance between the polygons or you may run into some rendering errors.
  42.  
  43.                                            
  44. <<<<=======================================================================
  45.     Richard Norman                              norman@eisner.decus.org
  46.       AMIGA --- Amazing Multitasking Interactive Graphics & Animation 
  47. =======================================================================>>>>
  48.  
  49.  
  50.  
  51.